Estrechamos el catálogo a propósito. Damos por discontinuados el Anti-DDoS remoto y los servicios orientados a gaming, para que todo el equipo empuje en la misma dirección: la red y el mercado enterprise.
El Anti-DDoS remoto protegía direcciones que vivían fuera de nuestra infraestructura, y mantenerlo en forma restaba tiempo a lo que de verdad nos diferencia: nuestros propios PoPs, nuestro propio tránsito y la mitigación que corre inline sobre ellos. Esa protección inline no se toca: sigue siendo always-on y va incluida en cada servidor de CubePath sin coste adicional.
Aquí es donde va el esfuerzo a partir de ahora:
